为啥设计师将步入高危职业?
每个被折磨的设计师
上辈子都是折翼的天使
“设计师”这种被认为是“高逼格”的行业,总被误认为可以悠闲的坐在办公室!边喝咖啡边画图!分分钟出一张设计稿!然后就能得到几十万!
燃鹅,真正的辛酸只有“射击师”寄几懂得!
你并不知道真实的设计师在面对客户要求时是多苦逼!!~~
LOGO放大的同时在缩小一点~~
这都是你们逼的啊····
·······
你的设计被客户总是改来改去,我们究竟应该如何解决这个问题?
首先,做出一个可以被推敲的设计!
设计是基于理性的,并且设计要有完整的推导过程。
一般而言设计可以分为看得见和看不见两个部分:
所谓看得见的部分,就是我们所看到的。包括草稿、过程中的设计图、上线前产品(样品)、以及最终版本效果等。
我们说看得见的设计是设计的直观结果,但是往往起决定性作用的其实是看不见的设计部分。
例如一家餐厅的设计,如果只主观考虑外观是否美观好看,不去考虑客户群体,主体销售、客群需要什么样的特色餐厅、哪些是餐厅必须的功能等看不见的环节,失去了看不见的理性系统的支撑,那么我想在设计过程中也是痛苦的,那么,客户让你返工也是必然的。
在设计前我们要根据价值方向去找到设计的切入点
这张图片说明了设计推理的5个重要部分:价值、服务的用户、需求点、功能再到视觉~
一般而言我们接到一个项目的时候,会首先从项目的价值分析开始,接着分析用及需求,然后是功能分析再到视觉的表现。
从客户需求、功能上来说:
例如一家餐厅给客户提供的最终价值是什么?是吃的好、出餐快的小饭桌,还是休闲享受型的餐厅!
用餐需求是什么?
是卫生标准看得见,还是饭菜美味可口,便宜又好吃?
包括现实中的一些功能如何来实现等等。
再说质料,质料形态指的是设计的强度属性,比如材质是大理石还是金属?
确定好材质后,还要思考一些实际问题。
例如如何在店铺装修中降低成本,同时又要坚固耐用。店铺的光照如何能让事物呈现出高档感,给客户一个良好的用餐体验。
最后在思考形色形态上,就是设计上的形和色。
当我们做设计时,一定要理性的进行推理,在着手进行设计,这样就不会偏离原则太多。
虽然MICU只是举了一个餐厅的例子,但是所有的设计都是以客户的需求为出发点的,而后再考虑设计是否美观。所以,这个合乎理性的推导过程就是不可辩驳的基础。
再来说说反向推理如何来做设计。
当我们学习大师的作品时,往往只临摹出大师作品的颜色、外形等。不会再去进一步了解材料和工艺特性,甚至考虑功能的合理性。
反向推导能够让我们在设计中分析归纳总结。比如为什么会有这个功能?这个功能所满足的需求是什么?这个需求给用户带来了什么价值?为什么你的设计总是被客户提出返稿的要求?因为在设计中你没有理解推导出那些看不见的部分。善于从用户的角度出发,才是一个优秀设计师应该具备的修养。不管是做平面还是做UI设计是否能产生价值这就是最简单的标准,而设计的目标就是价值最大化!
俺改的不是设计,是价值!
(设计狗死前留言~)
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